martes, 3 de septiembre de 2013

Videojuegos: Análisis de Army of Two. (2008)


@KymvengeBlog

Ficha:


Nombre: Army of Two.
Desarrolladora: EA Montreal.
Género: Disparos en tercera persona/acción cooperativa.
Plataformas: Ps3 y Xbox360.
Lanzamienyo: 7 de Marzo de 2008 en Europa.

Valoración: 6. Bueno.





"Los primeros disparos pensados para cooperativo".

EA Montreal allá por el 2008 vio la necesidad de proyectar la idea de un juego de acción en tercera persona pero inminentemente cooperativo, siguiendo el rebufo exitoso cosechado con anterioridad por el sorprendente de inicio Gears of War (Epic/2006), Así pues, nos presentaron Army of Two, un juego en que dos mercenarios deberían espalda con espalda, hombro con hombro convertirse en todo un ejercito haciendo misiones difíciles e intrincadas. La idea era novedosa, la verdad que se apostó fuertemente por ella, sin obtener unos grandes resultados fue un juego que convenció tanto como para tener una secuela directa (Army of Two: The 40th Day) y un más reciente tercer juegos (Army of Two: The Devil's Cartel), donde desvirtuaron el concepto inicial. 

Army of Two utiliza el reiterativo Unreal Engine 3, tan de moda por esa época que la verdad dio unos resultados vistoso en el apartado técnico, sin grandes alardes la buena representación de los dos protagonista Ríos y Salem y sus enormes siluetas han envejecido bastante bien ciertamente. Así como una jugabilidad heredada del Gears of War, disparos tácticos en donde importa tanto cubrirse adecuadamente como la puntería. El mando responde sin problemas a nuestras ordenes siendo este un punto a destacar no así la confusa cámara en ocasiones y la corta duración.


mrK


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Lo mejor:
  • La pareja es carismática y entrañable con unos comentarios jocosos y chistosos que entretienen.
  • La jugabilidad es fluida y se adapta a la perfección.
  • La personalización y la evolución de las armas y el personaje lo hacen más entretenido.
  • Las ideas cooperativas innovación para la época.
  • Intensidad en algunos de los tiroteos.
Lo peor:
  • Las mecánicas cooperativas te fuerzan a ello poco disfrutable en solitario por la IA.
  • Corto en apenas 5 o 6 horas, lo tendrás listo aunque es rejugable.
  • Historia bastante típica de película de acción poco inspirada.
  • La cámara puede llegar a desesperar en varias ocasiones.

Conclusiones finales:

Entretenido juego y aconsejable si buscas el concepto cooperativo tanto a pantalla partida como online, los tiroteos "estilo Gears" se disfrutan, pero recuerda que es corto, búscalo barato. [6]



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